WhiteBachelor
@WhiteBachelor
Начинающий веб-программист.

Почему setInterval() срабатывает только один раз?

Здравствуйте. Создаю симулятор орла и решки. 2 картинки на бешеной скорости сменяют друг друга с помощью setInterval(), и нужно остановить по нажатию кнопочки. Изначально создавал на генераторе случайных чисел, но потом понял, что шанс выпадания всегда разный, а не как у вращающейся в воздухе монетки. Иногда 3 четных в раз, иногда 10 нечетных подряд. Бардак в общем. Решил сменить на вывод по остатку (%) от переменной. Но теперь программа меняет картинку только 1 раз. Я долго думал, в чем-же проблема. Ответа так и не нашел. В чем дело? Подскажите профану.
Вот код.
HTML:
<!DOCTYPE html>
<html>
    <head>
        <title>Орел и Решка</title>
        <meta charset="utf-8"/>
        <link rel="stylesheet" href="css/style.css" />
        <link href="https://fonts.googleapis.com/css?family=Montserrat" rel="stylesheet">
        <script type="text/javascript" src="js/script.js"></script>
    </head>
    <body>
        <header>
            <img src="css/images/118770355_large_005.png" alt="Монеты" width="200" id="logo" />
                <h1 id="h1_h1">Рандомейзер</h1>
                <h2 id="h2_h2">Симулятор "Орел и Решка"</h2>
        </header>
        <div id="content">
            <input type="button" value="Подбросить монету" id="moneyRandomButton" onclick="setImageToTimeInterval()" />
            <br/>
            <div id="selectCoinDiv">
                <img src="css/images/coin _front.png" alt="Решка" id="coin_front" class="coinImg" />
                <img src="css/images/coin_back.png"   alt="Орел"  id="coin_back"  class="coinImg" />
            </div>
            <input type="button" value="Остановить" id="moneyStopButton" onclick="imgSetStop()" />
            <p id="result">Результат:</p>
        </div>
    </body>
</html>


JAVASCRIPT:
// Цифра для отпределения чет-нечет и вывода соотв. картинки.
var chanse = 0;

// Функция изменяет видимость одной из двух картинок, взависимости от числа.
function hideImg(chanse = 0){
    var randResult = true;
    document.getElementById('result').innerHTML = "Результат: "
    if (chanse % 2 == 0){
        document.getElementById('coin_front').style.display =  'block';
        document.getElementById('coin_back').style.display = 'none';
        randResult = true;
    } else {
        document.getElementById('coin_front').style.display = 'none';
        document.getElementById('coin_back').style.display = 'block';
        randResult = false;
    }
    chanse++;
}

// Функция быстро и бесконечно сменяет картинку с помощью прошлой функции.
function setImageToTimeInterval(){
    startRand = setInterval(hideImg(chanse), 10)
}

// Функция останавливает смену картинки.
function imgSetStop(){
    clearInterval(startRand);
    printResult();
}

function printResult(){
    if (randResult === true){
        document.getElementById('result').innerHTML = "Результат: Решка"
    } else {
        document.getElementById('result').innerHTML = "Результат: Орел"
    }
}
  • Вопрос задан
  • 139 просмотров
Решения вопроса 1
Пригласить эксперта
Ответы на вопрос 1
@StockholmSyndrome
в setInterval вы должны передавать функцию, а не результат её вызова
function setImageToTimeInterval() {
  startRand = setInterval(hideImg, 10, chanse)
}
Ответ написан
Комментировать
Ваш ответ на вопрос

Войдите, чтобы написать ответ

Похожие вопросы