Можно ли использовать canvas для позиционирования игровых объектов в Unity?
Насчет canvas вопрос. Можно ли его использовать для позиционирования игровых объектов (делать объекты вложенными в canvas)? Мне не хочется работать с дробными числами и мировыми координатами. К тому же логика игры требует того, что бы все объекты были расположены исходя из ширины ортогональной камеры (каждый строго на своем месте).
я бы просто уточнил, что в данном случае разговор скорее о
RectTransform, а не о канвасах, как таковых.
А так как RectTransform - просто наследует обычный трансформ и раширяет его для удобства работы с UI, то ничего не мешает его использовать.