Сделал всё как по образцу. Но несмотря на всё, выкидывает вот такой выхлоп:
Как я пытался разобраться по описанию проблемы, он жалуется на ourColor, ибо все ошибки указывают на это. Я гуглил, видимо плохо, и не нашёл что делать. В Шейдерном языке я как в вакууме. Не знаю от чего могут быть ошибки.
Код вершинного шейдера:
#version 330 core
layout (location = 0) in vec3 position;
layout (location = 1) in vec3 color;
layout (location = 2) in vec2 texCoord;
out vec3 ourColor;
out vec2 TexCoord;
void main()
{
gl_Position = vec4(position, 1.0f);
ourColor = color;
TexCoord = texCoord;
}
Код фрагментного шейдера:
#version 330 core
in vec3 ourColor;
in vec2 TexCoord;
out vec4 color;
uniform sampler2D ourTexture;
void main()
{
color = texture(ourTexture, TexCoord);
}
Возможно всё из-за драйверов. Подскажите какие драйверы нужны для компиляции шейдеров