void GiveDamage()
{
HealthWall -= damage ;
}
void OnTriggerStay2D(Collider2D coll)
{
if (coll.gameObject.tag == "Enemy")
{
countEnemy++;
InvokeRepeating("GiveDamage", countEnemy, 1);//название скрипта, +1 к GiveDamage если в триггер вошел коллайдер, время исполнения
Debug.Log("Invoke");
}
}