Я попробовал создать чатбота на базе нейросетевой библиотеки. Отвечает он довольно медленно. Но я знаю что некоторые игры с ботами работают на нейросетях. Как это оптимизируется в плане скорости? Если я захочу к примеру простенькую стратегию запилить?
В плане оптимизации можно использовать более простой алгоритм, который будет давать большую скорость работу, хоть и менее точные результаты, например, линейные функции.