Хотелось бы услышать экпертное мнение более опытных программистов.
Суть кода такова, что при каждом клике, объект меняет направление движения. Уместен ли такой подход и с чем могут возникнуть проблемы? Есть ли более рационально решение данной задачи?
Пока что из явных проблем, обнаруживается мало заметное, самопроизвольное увеличение скорости у объекта на долю секунды.
public float speed; //скорость объекта
private Rigidbody2D rb2d;
void Start () {
rb2d = GetComponent<Rigidbody2D>();
}
private void Update()
{
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
rb2d.velocity = Vector2.right * speed * Time.deltaTime;
if (rb2d.position.x > 0)
{
rb2d.velocity = Vector2.left * speed * Time.deltaTime;
}
if (rb2d.position.x < 0)
{
rb2d.velocity = Vector2.right * speed* Time.deltaTime;
}
}
}