Как gluPerspective в OpenGL образует систему координат?
Добрый день! Разъясните новичку в OpenGL следующие, если я устанавливаю например glOrtho(-100,100,-100,100,-100,100), то система координат получается от -100 до 100 по всем осям. Но я не могу понять, как получается система координат с помощью gluPerspective? К примеру gluPerspective(60.0f, (GLfloat)(800/600), 1.0, 400.0), я правильно понимаю по x и y от -133 до 133, а по z от -200 до 200?