Есть стандартная ось "Horizontal" - со стандартными значениями:
Теперь когда я разворачиваю персонажа - т.е спрайт по оси x - данная ось в InputManeger не работает корректно, что бы это исправить я хочу сделать примерно следующее:
if(fR.transform.rotation.x==-180)
{
//инвертировать ось управления (там на скриншоте есть галочка Invert) - т.е что то типа Axixs.Invert=true;
}
else{Axixs.Invert=false;}
Но не знаю как обратится к данной оси? Ведь
float move = Input.GetAxis("Horizontal");
дает только числовое значение.