Так и не удалось найти подходящей, тем более требования увеличились (что касается быстродействия).
Подготовил дебютную версию своей библиотеки
texturity.js, которая проводит рисование через
WebGL (что несравнимо с обычным Canvas) и работает в одном контексте, что позволяет без каких либо задержек рисовать на разных экземплярах
Texturity.Canvas