Всем привет! Не так давно, примерно месяц назад наткнулся на интересный Ассет в Магазине Ассетов, называется "Fast Bouyancy"... Это физика воды которая мне очень нужна для игры, и более реалистичней самописного варианта! Задался вопросом как изменять Центр Массы походу добавления игроком деталей...
Вот как вызывается:
floatingGameEntityFlat.centerOfMassOffset = new Vector3(0, 0, 0);
Как можно заметить это переменная внутри класса которая имеет тип Vector3...
Так как вся Физика заложена в Родителе надо с помощью Дочерних объектов смещать "Центр Масс", но я не представляю как... Если информации не хватит обращайтесь, добавлю...
Заранее Спасибо!