Привет, коллеги. Разбираюсь с Unity3d, делает 2D-игру в которой нужно кликнуть по кнопке и перейти в другую сцену.
В первой сцене делаю
button.onClick.AddListener(SomeHandler);
void SomeHandler() {
SceneManager.LoadScene ("Result"); return;
}
При этом на второй сцене на том же месте есть кнопка которая тут же срабатывает при входе на сцену. Как избежать такого поведения?