При разработке приложений используются значения @1x @2x @3x.
Насколько я понял, дизайнить лучше в @1х, но какому разрешению это значение соответствует?
Если макеты создавались в разрешении 750 х 1334, то это получается @2x? Вызовет ли это проблемы у разработчика?
В общем чего-то я не понимаю в этих значениях, буду очень благодарен, если кто-нибудь разъяснит. Спасибо.
Делаем в 1242x2208 - это iPhone 7+ @3x
Потом скейлим до 640x1136 это @2x
Если есть какие-то фуллскрин изображения у них забываем о @2/3x, а пишем прямо размеры в имени, разработчик потом сам выберет правильное в зависимости от устройства.
Про @1x уже пора забывать