Задать вопрос
@tialastea

Стоит ли использовать WebGl для отображения 2d графиков?

Хочу использовать в проекте(веб-приложение и мобильные версии под ios и android) динамические графики наподобие Highstock.
Рассматриваю варианты написания с нуля на WebGl или с помощью pixi.js.
Ранее не работала с WebGl. Будет ли адекватно применение этой технологии для ускорения отображения 2d графиков с большим количеством данных(~100т. точек)?
  • Вопрос задан
  • 229 просмотров
Подписаться 2 Оценить 7 комментариев
Помогут разобраться в теме Все курсы
  • Нетология
    Fullstack-разработчик на Python + нейросети
    20 месяцев
    Далее
  • Skillfactory
    Профессия Веб-разработчик
    12 месяцев
    Далее
  • Академия Eduson
    Fullstack-разработчик на JavaScript
    11 месяцев
    Далее
Пригласить эксперта
Ответы на вопрос 2
@kahi4
Не стоит. Есть такая вещь как аппроксимация. Пользователь все равно не рассмотрит 100к точек, а для небольшого количества точек подойдет и обычные средства. Потратите много времени, выигрыша практически не будет (только проблем потом с развитием огребете).
Ответ написан
Комментировать
svaa1982
@svaa1982
Web разработчик с трёхмерным уклоном
В долгосрочной перспективе да, поскольку скоро чистой 2-х мерной графики вообще не останется. Любой div или элемент canvas либо уже либо скоро будет рендериться на видеокарте с помощью OpenGL/DirectX.
Ответ написан
Комментировать
Ваш ответ на вопрос

Войдите, чтобы написать ответ

Похожие вопросы