Задать вопрос

Как реализовать мускулатуру в box2d

Какой тип джоинтов подходит для реализации связей, ведущих себя как мускул.

Пробовал DistanceJoint, но он не реагирует на SetLength
  • Вопрос задан
  • 3928 просмотров
Подписаться 3 Оценить Комментировать
Помогут разобраться в теме Все курсы
  • Яндекс Практикум
    Фронтенд-разработчик
    10 месяцев
    Далее
  • Skillfactory
    Профессия Веб-разработчик
    12 месяцев
    Далее
  • Нетология
    Fullstack-разработчик на Python + нейросети
    20 месяцев
    Далее
Пригласить эксперта
Ответы на вопрос 1
denim
@denim
что Вы понимаете под «мускулом»? если Вы хотите привести в движение тело, к которому прикреплен джоинт, то смотреть надо в сторону joint motor. пример:

jointDef.maxMotorTorque = 10.0f;
jointDef.motorSpeed = 0.0f;
jointDef.enableMotor = true;


движение будет происходить в степенях свободы joint'а
Ответ написан
Комментировать
Ваш ответ на вопрос

Войдите, чтобы написать ответ

Похожие вопросы