Имеется семпл asd.wav длительностью в 3 секунды, воспроизводится он таким образом:
let source = audioCtx.createBufferSource();
source.buffer = buffer; // полученный буфер семпла asd.wav
source.connect(audioCtx.destination);
source.start(0);
Все замечательно. Но как я могу воспроизвести этот семпл например с 1.00 до 2.00 секунды? Семпл можно обрезать, но при условии его зацикленности (loop), и то начинаться он будет все равно с 0.00
source.loop = true;
source.loopStart = 0.0;
source.loopEnd = 1.0;