Как быстро въехать в 2D рисование с помощью OpenGL+OpenTK?
Разбираюсь с кодом 2D игры, для рисования используется OpenTK.
До этого я не сталкивался с компьютерной графикой и страшные слова вроде batch, transform, vertex ставят меня в тупик. Как быстро и стремительно восполнить пробел в знаниях?
Судя по гуглу, есть годная книжка OpenGL SuperBible, но меня пугает ее размер. Если что, на данный момент достаточно будет просто не тупить при виде страшных CG specific слов(т.е. хоть примерно представлять что это и зачем нужно).
Ну, тут алгоритм на самом деле очень простой:
Встретилось непонятное слово/термин -> Загуглил -> Разобрался с его применением / сделал пару упражнений на применение -> Читаем дальше.