const canvas = document.getElementById('tetris');
const context = canvas.getContext('2d');
context.scale(20, 20);
const matrix = [
[0, 0, 0],
[1, 1, 1],
[0, 1, 0]
];
const player = {
matrix: matrix,
pos: {
x: 5,
y: 5
}
};
function draw() {
context.fillStyle = '#000';
context.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
drawMatrix(player.matrix, player.pos);
}
function drawMatrix(matrix, offset) {
matrix.forEach(function (row, y) {
row.forEach(function (value, x) {
if (value !== 0) {
context.fillStyle = 'red';
context.fillRect(x + offset.x, y + offset.y, 1, 1)
}
})
});
}
function update(time = 0) {
console.log(time);
draw();
requestAnimationFrame(update);
}
update();
Вопрос в топике, заранее спасибо, еще было бы неплохо ткнуть в доку, я не смог нагуглить почему так происходит.