Юзать биндинги для графики из го плохо (куча системных вызовов). Есть ли готовый shared memory рендер? (я хочу говорить что рендить с любого ЯП с относительно хорошей производительностью)
Владимир Грабко: видео, картинку, напрямую на экран выводить с помощью либ типа opengl, какой-то спецформат рендерить, в поток ченить пускать. Вариантов море.
я так и делал. fps проседает в 2 раза по сравнению с C++ и по профайлеру понял что это из-за кучи вызовов (так ещё и плюшки от гошного рантайма но в основном медленные сускалы)