Стоит ли объединять множество разновидных спрайтов в один тайл?
Здравствуйте. Появился вопрос касательно спрайтов и производительности в U5. Как я понимаю при использовании тайлов производительность повышается из-за уменьшения запросов к граф. файлам (может я неправильно выразился, т.к. не силен пока в схеме работы GPU). Если это так, то можно ли засунуть все спрайты, например, интерфейса, а их будет не мало, в один тайл - повысится ли от этого производительность, сейчас практически все отдельно? Т.е. нормально, если объединять в тайлы множество спрайтов не одного вида, а одной группы, например, если в игре будет в итоге вообще 2 тайла: интерфейс и все остальное? Заранее спасибо.
P.S. Ориентировочно нужно оптимизировать под мобильные устройства, поэтому вопрос актуален для меня.