Как заставить проходить коллайдеры сквозь друг друга?
Один человек с небольшим опытом в Unity3D интересуется как заставить 2 2D коллайдера проходить сквозь друг друга? Про функции IgnoreCollision и IgnoreLayerCollision известно, но мне утверждают что они только отключают выполнение событий столкновения для выбраных коллайдеров.
UPD. 2 объекта не должны взаимодействовать между собой, но должны взаимодейстовать с другими объектами на сцене. Они какбы длжны становится триггерами друга для друга, но оставаться такими же обхъектами как и раньше для всех остальных объектов.