Здравствуйте.
Продолжаю 
пытаться наложить сетку на игровое поле :)
Итак, генерирую поле:
void BoardSetup()
    {
        board = new GameObject("Board");
        boardHolder = board.transform;
        for (int x = 0; x < columns; x++)
        {
            for (int y = 0; y < rows; y++)
            {
                GameObject toInstantiateBackground = snowTile;
                GameObject backgroundInstance = Instantiate(toInstantiateBackground, new Vector3(x, y, 0f), Quaternion.identity) as GameObject;
                backgroundInstance.transform.SetParent(boardHolder);
                AddRandomNumber(backgroundInstance, x, y);
            }
        }
        float step = snowTile.GetComponent<SpriteRenderer>().bounds.max[0] - snowTile.GetComponent<SpriteRenderer>().bounds.min[0];
        CreateGrid(new Vector3(0, 0, 0), new Vector3(rows-1, columns-1, 0f), step);
    }
Накладываю сетку (взял код 
отсюда и модифицировал)
void CreateLineMaterial()
    {
        if (!lineMaterial)
        {
            lineMaterial = new Material("Shader \"Lines/Colored Blended\" {" +
                "SubShader { Pass { " +
                "    Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha " +
                "    ZWrite Off Cull Off Fog { Mode Off } " +
                "    BindChannels {" +
                "      Bind \"vertex\", vertex Bind \"color\", color }" +
                "} } }");
            lineMaterial.hideFlags = HideFlags.HideAndDontSave;
            lineMaterial.shader.hideFlags = HideFlags.HideAndDontSave;
        }
    }
    private void CreateGrid(Vector3 start, Vector3 stop, float step)
    {
        GL.PushMatrix();
        
        CreateLineMaterial();
        // set the current material
        lineMaterial.SetPass(0);
        GL.LoadOrtho();
        GL.Begin(GL.LINES);
        GL.Color(gridColor);
        // Vertical lines
        for (float x = start[0]; x <= stop[0]; x += step)
        {
            GL.Vertex3(x, 0f, 0f);
            GL.Vertex3(x, stop[1], 0f);
        }
        // Horizontal lines
        for (float y = start[0]; y <= stop[1]; y += step)
        {
            GL.Vertex3(0f, y, 0f);
            GL.Vertex3(stop[0], y, 0f);
        }
        GL.End();
        GL.PopMatrix();
    }
Запускаю. Вижу поле без сетки. Если закомментировать генерацию тайлов и цифр (самый первый цикл), то просто черный экран.
Оригинальный вопрос на SOF