Задать вопрос

Как организовать появления новых игроков?

Делаю онлайн игру, давненьнько уже...года два.
И этот вопрос оставлял на последок, так как это единственный вопрос, на который я не мог придумать правильное решение.

Вообщем. Есть браузерка стратегия. (текстовая, аналог travian.ru)
Есть карта местности, построена на системе координат x y.

Выглядит она как-то так:
a71d5288611e4b05b01e860558465442.png

в квадратике может появится город нового игрока.
Вопрос: по какому принципу должны рождаться города в том или ином месте. Ведь есть игрок, например, он играет уже очень долго, у него большая армия, и все, кто возле него родится - через пару дней будут уничтожены.

Как добавлять новых игроков учитывая сильных соседей? но не слишком далеко, ведь карта не бесконечная
  • Вопрос задан
  • 476 просмотров
Подписаться 2 Оценить Комментировать
Помогут разобраться в теме Все курсы
  • Skillfactory
    Профессия Fullstack веб-разработчик на JavaScript и PHP
    20 месяцев
    Далее
  • Хекслет
    PHP-разработчик
    10 месяцев
    Далее
  • Нетология
    Веб-разработчик с нуля: профессия с выбором специализации
    14 месяцев
    Далее
Пригласить эксперта
Ответы на вопрос 4
saboteur_kiev
@saboteur_kiev Куратор тега Разработка игр
software engineer
Посмотрите готовые реализации подобных игр.
У всех есть множество ограничений по поводу того кто и как часто может нападать.
Ставите первоначально иммунитет, о котором сообщаете.
Например игроки до 5 уровня не могут нападать на других игроков, игроки от 5 до 10 могут нападать друг на друга, потом все ограничения сняты.
Если на игрока напали и уничтожили у него xx%, он получает иммунитет на yy%

в общем тут дело больше баланса, а не расстановки.
Ответ написан
@Beltoev
Живу в своё удовольствие
А почему бы новым игрокам на первое время не давать какой-нибудь иммунитет к атакам извне?
Либо размещать новых игроков в грин-зоне, а после прохождения обучения или достижения какого-то уровня, если таковые есть в игре, давать возможность выбрать клан для вступления (принудительно), а уже после выбора клана размещать игрока на территории этого клана
Ответ написан
k12th
@k12th
console.log(`You're pulling my leg, right?`);
В лоб можно так: обходить всю карту и для каждого квадратика проставлять некий коэффициент, зависящий от левела ближайших игрока и от расстояния до их городов, подобранный таким образом, чтобы этот коэффициент обращался в 0 на определенном расстоянии. Ну и давать создать город только там, где 0.

Графически это выглядело бы так: рисуем круги с коническим градиентом: в центре черный с прозрачностью 0, по краям прозрачность 100%. Чем выше левел, тем больше радиус круга. Даем селиться только там, где клетки остались белые.

А еще лучше потом пройтись еще раз только по белым клеткам и проставить какой-то коэффициент в зависимости от того, сколько у нее белых соседей.
Ответ написан
Коричневые - сильные города. Круг - это некий радиус безопасности. Строим зону безопасности исходя из соседей.
cc0ce605517a4b439f16062fe1ff4792.png
Ответ написан
Ваш ответ на вопрос

Войдите, чтобы написать ответ

Похожие вопросы
FoodSoul Калининград
от 180 000 до 250 000 ₽
IT-Spirit Москва
от 230 000 до 320 000 ₽
от 200 000 до 290 000 ₽