Испытываю проблемы со сборкой проекта на cocos2d-x-2.2.6 под OS X в Xcode 6.3.2?
Добрый день, коллеги!
Испытываю проблемы со сборкой проекта на cocos2d-x-2.2.6 (именно эта версия, а не более поздняя за номером 3.x.x) под OS X в Xcode 6.3.2. В чем суть проблемы. Я художник. Купил исходный код игры на _chupamobile.com Сделал рескин и далее начались трудности. Не могу найти нигде информацию о сборке уже готового проекта в cocos2d-x-2.2.6 под OS X. В Интернете просто огромное обилие всевозможных инструкций и видео по созданию проекта с нуля, но нет ни одного (по крайней мере я не смог найти, иначе не писал бы здесь :) туториала или видео, рассказывающее, как же собрать уже готовый (как я меня) проект cocos2d-x-2.2.6 в Xcode. При попытки компиляции (открытие проекта, подстановка своих данных из iTunes и далее build), получаю ошибку вида: /Users/XXXXX/external/chipmunk/src/CMakeLists.txt: No such file or directory. Добрый разрабочтик, продавший исходник "тыкает в Gоogle" и говорит, что это моя проблема и я не умею собирать проект cocos2d-x-2.2.6. И я с ним полностью согласен, но решить проблему сам не могу, он помогать не хочет, и в итоге не могу собрать игру. Большая просьба помочь советом (ссылкой), как решить данную проблему и как эе все таки собрать проект на cocos2d-x-2.2.6 под OS X в Xcode.
Спасибо и удачного всем дня!
Насколько я помню, сначала надо собрать саму библиотеку cocos2d-x. Она у вас лежит рядом с проектом?
Где-то в файлах библиотеки присутствует проект под XCode, собирающий ее.
Если библиотека собирается, а игрушка - нет, можно средствами библиотеки создать новый проект, открыть его в XCode и сравнивать с тем, что имеется.
Спасибо за ответ! Да, библиотека лежит рядом и этот файл там тоже есть, но вот в том и проблема, что во всех туторилах идет сборка под новый, создаваемый проект, а вот так чтобы собрать уже готовы проект, информации нет, поэтому не совсем понимаю, алгоритм требуемых действий, если подскажите, буду безмерно благодарен, спасибо.
Morikov: Так проект самого Кокоса собирается или как? Точного алгоритма у меня нет, сам собирал наощупь. Но собирал из проекта, предварительно созданного инструментами библиотеки Кокос. Может, вам на сайте библиотеки туториалы поискать?
Да, отдельный любой тестовый проект cocos2d-x работает, а вот как подключить весь cocos2d-x в уже готовый проект, не понятно. Искал везде, пока нужной информации не нашел, к сожалению.
Да, он там и лежит, но проект не видит его и не хочет работать. Разработчик посоветовал вообще его удалить и читать Google, но это тоже не решает проблему.
Morikov: Ну, если тестовые проекты собираются, а ваш нет, можно попытаться выяснить разницу между ними. Визуально, в настройках, или копаясь в файлах проекта (там, по-моему, в основном все вполне читаемо человеком).