Что означает оператор: при инициализации структуры?
Здравствуйте.
Решил научится писать под UnrealEngine на C++. С языком знаком практически, но встретил доселе мне неизвестную запись в примерах uint32 bMoveToMouseCursor : 1;
uint32 - структура.
Что означает двоеточие?