Задать вопрос
@Nikola_y

Как сделать, выбор объекта в Unity3d?

void OnTriggerStay(Collider col){
		if (col.gameObject.tag == "mob") 

		{
			GameObject target = GameObject.FindGameObjectWithTag ("mob");
			transform.LookAt(target.transform);
			}	
}

Как сделать, что бы когда объект выходил из Триггера, объект начал искать новую цель
А не смотрел на старую

Если через OnTriigerExit

То как инициализировать объект, который уже в target
Что бы при выходе был Target = null;

А не при выходе любого объекта из Триггера

Спасибо
  • Вопрос задан
  • 3450 просмотров
Подписаться 1 Оценить Комментировать
Помогут разобраться в теме Все курсы
  • OTUS
    C# Developer. Professional
    6 месяцев
    Далее
  • Ulearn.me
    Основы программирования на примере C#. Часть 1
    1 неделя
    Далее
  • Ulearn.me
    Основы программирования на примере C#. Часть 2
    1 неделя
    Далее
Пригласить эксперта
Ответы на вопрос 2
Djaler
@Djaler
Сеньор-помидор
@Espleth
Существуют также функции OnTriggerEnter и OnTriggerExit если я ошибся с названиями. Вторая вам и нужна.
Ответ написан
Комментировать
Ваш ответ на вопрос

Войдите, чтобы написать ответ

Похожие вопросы