void OnTriggerStay(Collider col){
if (col.gameObject.tag == "mob")
{
GameObject target = GameObject.FindGameObjectWithTag ("mob");
transform.LookAt(target.transform);
}
}
Как сделать, что бы когда объект выходил из Триггера, объект начал искать новую цель
А не смотрел на старую
Если через OnTriigerExit
То как инициализировать объект, который уже в target
Что бы при выходе был Target = null;
А не при выходе любого объекта из Триггера
Спасибо