LibGDX для android. Как перевести координаты спрайта в координаты текстуры?
Мне надо понять логику систем координат. У меня есть объекты-машинки. Я вывожу их на экран как СПРАЙТЫ. Иначе нельзя, потому что только спрайты можно поворачивать. Поле (стадион) я рисую как текстуру (то есть НЕ КАК СПРАЙТ). Иначе нельзя потому что только текстуры можно прокручивать по экрану (спрайты не умеют прокручиваться). Так вот, выяснилось, что текстуры и спрайты выводятся в разных координатах! Как перевести координаты спрайта в координаты текстуры?