Задать вопрос
@Wadim_wadim2000

Unity — как оптимизировать 2d освещение (в особенности shadowCaster2D)?

Есть проект, рендер через URP. URP использую впервые, поэтому возможно вопрос будет глупый. При добавлении shadowCaster-ов нехило жрет производительность, так как отрисовывается просто куча mesh-ей. Shadow caster-ы висят на обычных box коллайдерах, скорее всего если бы они висели на одном коллайдере мешей рисовалось меньше, но для моего проекта это очень неудобно. Можно ли как то оптимизировать освещение? или же все же это такая особенность URP?
  • Вопрос задан
  • 46 просмотров
Подписаться 1 Простой Комментировать
Помогут разобраться в теме Все курсы
  • Skysmart
    Unity для детей
    3 месяца
    Далее
  • Skysmart
    Профессия «Разработчик игр» для школьников
    2 года
    Далее
  • Rebotica
    Разработка игр для детей и подростков
    2 года
    Далее
Пригласить эксперта
Ваш ответ на вопрос

Войдите, чтобы написать ответ

Похожие вопросы