Изучаю книгу Джейсона Бриггса "Пайтон для детей". Дошёл до главы с первой игрой "Мячик и ракетка" и застрял на первом же задании.
#1. Задержка перед началом игры
Игра начинается, едва запустившись, однако без клика по холсту клавиши-стрелки могут не распознаваться программой. Попробуйте добавить задержку перед стартом игры, чтобы у игрока хватило времени кликнуть по холсту. А еще лучше, воспользовавшись привязкой к событиям, сделать так, чтобы игра начиналась при клике мышкой внутри окна.
Подсказка 1: мы уже добавляли код для привязки к событиям в класс ракетки (Paddle), его можно использовать как отправную точку.
Подсказка 2: для привязки к нажатию левой кнопки мышки используйте имя события ''.
Код игры (комменты писал для себя):
from tkinter import *
import random
import time
class Ball:
def __init__(self, canvas, paddle, color):
self.canvas = canvas # обозначил свойство класса, его можно использовать при вызове других функций модуля
# внутри класса
self.paddle = paddle
self.id = canvas.create_oval(10, 10, 25, 25, fill=color) # нарисовал мяч и закрасил, создав идентификатор
# мяча id
self.canvas.move(self.id, 245, 100) # переместил мяч в центр холста
starts = [-3, -2, -1, 1, 2, 3] # задал координаты направления движения мяча
random.shuffle(starts) # перемешал их, чтобы при столкновении с границами мяч отскакивал в разных направлениях
self.x = starts[0] # задал значение первого элемента списка, чтобы сюда могло попасть число от -3 до 3
self.y = -3 # задал базовую скорость движения мяча
self.canvas_height = self.canvas.winfo_height()
self.canvas_width = self.canvas.winfo_width()
self.hit_bottom = False
def hit_paddle(self, pos):
paddle_pos = self.canvas.coords(self.paddle.id)
if pos[2] >= paddle_pos[0] and pos[0] <= paddle_pos[2]:
if paddle_pos[1] <= pos[3] <= paddle_pos[3]:
return True
return False
def draw(self):
self.canvas.move(self.id, self.x, self.y)
pos = self.canvas.coords(self.id)
if pos[1] <= 0:
self.y = 3
if pos[3] >= self.canvas_height:
self.y = -3
if pos[3] >= self.canvas_height:
self.hit_bottom = True
if self.hit_paddle(pos) == True:
self.y = -3
if pos[0] <= 0:
self.x = 3
if pos[2] >= self.canvas_width:
self.x = -3
class Paddle:
def __init__(self, canvas, color):
self.canvas = canvas
self.id = canvas.create_rectangle(0, 0, 100, 10, fill=color)
self.canvas.move(self.id, 200, 300)
self.x = 0
self.canvas_width = self.canvas.winfo_width()
self.canvas.bind_all("<KeyPress-Left>", self.turn_left)
self.canvas.bind_all("<KeyPress-Right>", self.turn_right)
self.canvas.bind_all("<Button-1>", self.start)
def start(self, delay):
time.sleep(10)
def turn_left(self, evt):
self.x = -2
def turn_right(self, evt):
self.x = 2
def draw(self):
self.canvas.move(self.id, self.x, 0)
pos = self.canvas.coords(self.id)
if pos[0] <= 0:
self.x = 0
elif pos[2] >= self.canvas_width:
self.x = 0
tk = Tk()
tk.title("Игра")
tk.resizable(0, 0)
tk.wm_attributes("-topmost", 1)
canvas = Canvas(tk, width=500, height=500, bd=0, highlightthickness=0)
canvas.pack()
tk.update()
paddle = Paddle(canvas, "blue")
ball = Ball(canvas, paddle, "red")
while 1:
if ball.hit_bottom == False:
ball.draw()
paddle.draw()
tk.update_idletasks()
tk.update()
time.sleep(0.01)
Получилось создать только задержку с привязкой к ЛКМ. Есть идея, что это нужно реализовать через функцию start. Но совершенно не понимаю, как это сделать.