var bullet = Instantiate(bulletPrefab, bulletSourceTransform.position, bulletSourceTransform.rotation);
Rigidbody rb = bullet.GetComponent();
rb.AddForce((bulletSourceTransform.forward + scatter) * bulletForce, ForceMode.Impulse);
Вот этот метод создания и запуска патрона, у меня ещё там дописан и разброс, если нужно, то и его я тоже скину
-
Вопрос задан
-
89 просмотров