Задать вопрос
@artsin

Возможна ли кросскомпиляция SDL2.0 — ios — android?

Здравствуйте! Решил задаться целью разработать 2D(из разряда платформеров для начала) игру под Android/iOS. Интересно использовать SDL в связке Box2D. Вообще, в мобильном геймдеве новичок, поэтому всплыли вопросы.
- из девайсов на которых можно запускать у меня пока только ipod touch. При этом других макдевайсов не наличествует. Возможна ли кросскомпиляция без всяких ХCode чтобы получить выходной файл и загрузить на айпод? Или, если хотя бы поставить хакинтош и оттуда загружать на устройство для отладки?
- вообще, насколько хороша идея использовать SDL для мобильной разработки? Может это гиблое дело?:)
  • Вопрос задан
  • 2347 просмотров
Подписаться 2 Оценить Комментировать
Помогут разобраться в теме Все курсы
  • Яндекс Практикум
    Android-разработчик
    12 месяцев
    Далее
  • Яндекс Практикум
    Мидл Android‑разработчик
    5 месяцев
    Далее
  • Академия Codeby
    Курс «Анализ защищенности приложений Андроид»
    14 недель
    Далее
Пригласить эксперта
Ответы на вопрос 1
GavriKos
@GavriKos
Микропетпроджект - домашнее облако homeCloud
SDL использовать можно. Идея нормальная, при условии что вас не пугает долгое ковыряние во всяких низкоуровневых вещах типа отрисовки, работы со звуком и прочего.

Тестить можно и под виндой, благо SDL позволяет это. Для сбора и заливки на девайс вполне можно обойтись виртуалкой с мавериксом. Для тестов перед изданием конечно нужен зоопарк девайсов.
Ответ написан
Комментировать
Ваш ответ на вопрос

Войдите, чтобы написать ответ

Похожие вопросы