@Valera_Petrovi4

Как ограничить вращение объектов в Unity?

Предположим есть куб с риджедБоди и при столкновении с другим похожим объектом он изменяет свой вектор вращения, как поставить ограничение, чтобы вращение, допустим по Х, оставалось 0?
  • Вопрос задан
  • 20 просмотров
Пригласить эксперта
Ответы на вопрос 1
@Valera_Petrovi4 Автор вопроса
Вопрос закрыт: я долбоеб
Ответ написан
Комментировать
Ваш ответ на вопрос

Войдите, чтобы написать ответ

Войти через центр авторизации
Похожие вопросы