"постоянная ячейка памяти" была в восьмибитных архитектурах, где вся память помещалась в одну страницу.
Уже в ранних x386 ячейки были не постоянными а в пределах выделяемого сегмента памяти, если игра влазила в 64к.
Начиная с защищенного режима, в котором работает современная винда, вообще нет такого понятия. Память является виртуальной, которая может быть отражена и на физическую и на своп, и в лучшем случае оффсет может быть тем же отсчитывая от начала конкретного сегмента. Потому что внезапно память у современного приложения может быть фрагментирована.