Как вытащить модель из файла exe(созданного в unity)?
Есть проход по городу в exe, созданный в unity. Отдельно есть папка с мешами (формат glb) и текстурами из этой модели.
Когда импортирую все меши в один файл, то они привязываются к началу координат и получается каша.
Можно ли как - то легко вытянуть модель для работы в ней ( в максе, скече и тд)? Или единственное решение это поочередно вытаскивать меши и собирать модель заново?
Либо там где-то лежат и их позиции, куда ставить. Либо легко из ресурсов юнити ничего не вытащить. Если повезёт и там код лежит в виде .net dll то можно попытаться декомпилировать и понять логику работы.