@yraiv

Почему не работает интерполяция в Unity?

Хочу плавно звук убавлять с -80 до 0, а то у меня на -15 где-то уже ничего не слышно. Но я не могу настроить, просто не работает
float volume = Mathf.Lerp(_SliderEffect.minValue, _SliderEffect.maxValue,  _SliderEffect.value);

Что я не так делаю?
Дебажил, volume сразу - 80 равно и без разницы ему, что _SliderEffect.value = любому другому числу. Если менять в настройках min и max на 0 и 1 например и от этого идти, то он также 0 берет. Он всегда берет первое наименьшее число у меня
  • Вопрос задан
  • 51 просмотр
Пригласить эксперта
Ваш ответ на вопрос

Войдите, чтобы написать ответ

Похожие вопросы