Доброго времени суток, столкнулся с таким вопросом, можно ли использовать абсолютный путь для открытия аудио SFML C++?
Имея такой код и папка music будет в корне проекта, проблем не будет
sf::Music music;
if (!music.openFromFile("music\\ms.wav"))
{
std::cout << "error opening file :: PlayBack.cpp" << std::endl;
return false;
}
music.play();
Но если использовать иной путь к аудио, не в корне, код работать не будет
sf::Music music;
if (!music.openFromFile("D:\\Download\\ms.wav"))
{
std::cout << "error opening file :: PlayBack.cpp" << std::endl;
return false;
}
music.play();
Можно ли это как-то исправить? И если библиотека SFML для таких целей не подходит, тогда подскажите какая подойдёт.
Благодарю за внимание.