Нужно реализовать механику, чтобы при нажатии label становился неактивным, а потом через несколько секунд активизировался. Попытался реализовать это через знакомый мне корутину из Unity3D, но походу Windows Forms не поддерживает такую реализацию.
IEnumerator TextTime()
{
yield return WaitForSeconds(2f);
StopCoroutine(TextTime());
}

Чем можно заменить корутину?