Задать вопрос
@Zombie489572791

Как возвратить объекту слой при уничтожении платформы?

У меня есть главный герой, который прыгает по платформам. Иногда появляется платформа в виде облака, на которую главный герой запрыгивает. После того как герой запрыгнул, у него меняется слой, чтобы не цеплять другие платформы. Облако на котором стоит персонаж через определенное время уничтожается. Но когда облако уничтожается, мне надо вернуть слой на котором был герой. Как это реализовать? ОnCollisionExit2D работает, когда герой спрыгивает с облака, когда уничтожается облако - нет. В скрипте героя при попадании героя на платформу анимация останавливается и меняется слой. В скрипте облака при попадании героя на платформу, вызывается анимация мигания и функция уничтожения через время. Облако является префабом и спаунится через определенное время.
  • Вопрос задан
  • 63 просмотра
Подписаться 1 Простой 2 комментария
Помогут разобраться в теме Все курсы
  • Skillbox
    Профессия Инженер
по тестированию
    10 месяцев
    Далее
  • Нетология
    Разработчик игр на Unity
    13 месяцев
    Далее
  • XYZ School
    Разработка игр на Unity
    5 месяцев
    Далее
Пригласить эксперта
Ваш ответ на вопрос

Войдите, чтобы написать ответ

Похожие вопросы