код из 4 модулей подключенных, когда нажимаю пробел(прежде написав для него код стрелять), выходит данная ошибка
main.py
import pygame, controls
from gun import Gun
from pygame.sprite import Group
def run():
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((700, 800))
pygame.display.set_caption(("Космичиские войны"))
gun = Gun(screen)
bg_color = (0, 0, 0)
gun = Gun(screen)
bullets = Group()
while True:
controls.events(screen, gun, bullets)
gun.update_gun()
bullets.update()
controls.update(bg_color,screen,gun, bullets)
run()
gun.py
import pygame
import sys
class Gun():
def __init__(self, screen):
""""инилизация пушки"""
self.screen = screen
self.image = pygame.image.load('img/pixil-frame-1.png')
self.rect = self.image.get_rect()
self.screen_rect = screen.get_rect()
self.rect.centerx = self.screen_rect.centerx
self.center = float(self.rect.centerx)
self.rect.bottom = self.screen_rect.bottom
self.mright = False
self.mleft = False
def output(self):
""""Рисование пушки"""
self.screen.blit(self.image, self.rect)
def update_gun(self):
""""Обновление позиции пушки"""
if self.mright and self.rect.right < self.screen_rect.right:
self.center += 1.5
elif self.mleft and self.rect.left > 0:
self.center -= 1.5
self.rect.centerx = self.center
bullet.py
import pygame
class Bullet(pygame.sprite.Sprite):
def __int__(self, screen, gun):
""""Создаем пули в текущей позиции пушки"""
super(Bullet, self).__init__()
self.screen = screen
self.rect = pygame.Rect(0, 0, 2, 12)
self.color = 34, 177, 77
self.speed = 1.5
self.rect.centerx = gun.rect.centerx
self.rect.top = gun.rect.top
self.y = float(self.rect.y)
def update(self):
""""Перемещение пули вверх"""
self.y -= self.speed
self.rect.y = self.y
def draw_bullet(self):
""""рисуем пулю"""
pygame.draw.rect(self.screen, self.color, self.rect)
controlls.py
import pygame, sys
from bullet import Bullet
def events(screen, gun, bullets):
"""Обработка событий"""
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
#кнопка вправо
if event.key == pygame.K_d:
gun.mright = True
#кнопка влево
elif event.key == pygame.K_a:
gun.mleft = True
#пробел
elif event.key == pygame.K_SPACE:
new_bullet = Bullet(screen, gun)
bullets.add(new_bullet)
elif event.type == pygame.KEYUP:
if event.key == pygame.K_d:
gun.mright = False
elif event.key == pygame.K_a:
gun.mleft = False
def update(bg_color, screen, gun, bullets):
""""Обновление экрана"""
screen.fill(bg_color)
for bullet in bullets.sprites():
bullet.draw_bullet()
gun.output()
pygame.display.flip()