Использую его, чтобы визуально соединять ноды на доске.
По задумке, во время рисования линии её конец привязан к курсору, тоесть что-то такое:
[SerializeField] private LineRenderer m_Line;
// ...
var mousePos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);
mousePos.z = 0;
m_Line.SetPosition(m_Line.positionCount - 1, mousePos);
На практике же, линия равномерна лишь между постоянными узлами, а идущая к курсору часть крутится как буд-то линия трёхмерная.
Пример (линия спереди, чтобы было лучше видно):
Так как же зафиксировать её тощину на протяжении всей длины на одно значение?
Мой велосипед пока что таков: один Line Renderer соединяет ноды, другой тянется от последней к курсору, но может в самой компоненте можно что-то исправить?