Провёл такой небольшой тест, создал чистый проект URP, далее добавил префаб, персонаж с анимацией ходьбы, никаких скриптов или вообще каких либо добавлений, размножил его и запустил, далее сделал точно такой же тест с той же моделью но предварительно уменьшив его детализацию до 4% в блендере, вот результат
в статистике видно что количество треугольников к примеру в 10 раз разнится, но при этом фпс тот же, почему? что может быть, что можно поменять, уже битый час не могу понять в чём причина, теоретически при таком понижении детализации фпс должен увеличиваться...