Задать вопрос

Как реализовать нодовые блок-схем?

Я написал небольшой конструктор ботов для телеграмма, он простой, но рабочий. Я ему скармливаю json файлы примерно такого рода:
{
  "blocks":
  [
    {
      "blockName": "startMessage",
      "bid": 0,
      "con_bid": 1
    },
    {
      "blockName": "sendSingleMessage",
      "bid": 1,
      "text": "Hello im the first tgbot",
      "hints": ["Next", "Back", "Decline"],
      "con_bid": 2
    },
    {
      "blockName": "waitForMessage",
      "bid": 2,
      "answersAndCons": {"1":  3, "2":  4, "3":  5, "4": 6}
    },
    {
      "blockName": "sendSingleMessage",
      "bid": 3,
      "text": "фыв",
      "hints": ["7"],
      "con_bid": 2
    },
    {
      "blockName": "sendSingleMessage",
      "bid": 4,
      "text": "вфывфыв",
      "hints": ["7"],
      "con_bid": 2
    }
  ]
}

Программа парсит jsonку и потом основываясь на текущем состоянии пользователя понимает что делать дальше. Получилось простенько, но меня пока устраивает. Проблема заключается в том, что вручную формировать такие json файлы практически не легче, чем писать простого бота. Я бы хотел написать конструктор блок-схем со связями. Примерно как нодовый редактор шейдеров в Blender:
63cce6203bfcf567739002.png
Подскажите в каком направлении копать? Проблема именно с визуализирующей частью, я просто не знаю каким образом реализовать такой редактор
  • Вопрос задан
  • 118 просмотров
Подписаться 2 Средний Комментировать
Пригласить эксперта
Ваш ответ на вопрос

Войдите, чтобы написать ответ

Похожие вопросы