У меня есть объекты разного размера, полы в комнатах, стены, есть комната с высоким потолком, вследствие стены там тоже выше, текстуры растягиваются пропорционально размеру объекта из-за чего выглядят они везде по разному.

Знаю про Tiling, но это мне для каждой стенки нужно будет делать отдельный материал.
И еще один вопрос скорее про Offset.

Даже если я найду разницу размера текстур, и пропорционально изменю текстуру так чтобы текстура выглядело одинаково для объектов разного размера, вот такие стыки все равно останутся, и мне придется подгонять их оффсетом. Может есть какое-то решение по типу того что текстура будет накладываться как бы по миру, то есть меняя положение объекта, текстура остается на месте.