Задать вопрос
@Korsakovlev

Как сделать зрение игроку в 2D игре?

Хочу сделать, чтобы в игрок в определенном радиусе видел врагов и поворачивался на них (механика поворота у меня есть нужно лишь ее активировать), но, если враг(текущий таргет) отойдет и появится другой враг поближе, то игрок должен переключить свое внимание на него.
Я понял, что нужно делать это через raycast2D, а точнее создавать массив и первый его элемент указывать как таргет, но я не знаю как это реализовать.
  • Вопрос задан
  • 102 просмотра
Подписаться 1 Средний Комментировать
Помогут разобраться в теме Все курсы
  • Нетология
    Разработчик игр на Unity
    13 месяцев
    Далее
  • Академия Эдюсон
    Разработчик игр на Unity + ИИ
    6 месяцев
    Далее
  • Stepik
    PRO C#. Профессия "Backend разработчик"
    4 месяца
    Далее
Пригласить эксперта
Ответы на вопрос 1
freeExec
@freeExec
Участник OpenStreetMap
Если создавать массив, то зачем тут физики. Берёшь массив своих врагов и сортируешь их по расстоянию до тебя.
Ответ написан
Ваш ответ на вопрос

Войдите, чтобы написать ответ

Похожие вопросы