Задать вопрос
@Korsakovlev

Как сделать зрение игроку в 2D игре?

Хочу сделать, чтобы в игрок в определенном радиусе видел врагов и поворачивался на них (механика поворота у меня есть нужно лишь ее активировать), но, если враг(текущий таргет) отойдет и появится другой враг поближе, то игрок должен переключить свое внимание на него.
Я понял, что нужно делать это через raycast2D, а точнее создавать массив и первый его элемент указывать как таргет, но я не знаю как это реализовать.
  • Вопрос задан
  • 100 просмотров
Подписаться 1 Средний Комментировать
Помогут разобраться в теме Все курсы
  • Учебный центр IBS
    SDP-030_PRG Продвинутая разработка в Microsoft .NET
    1 неделя
    Далее
  • Ulearn.me
    Проектирование на языке C#
    1 неделя
    Далее
  • Ulearn.me
    Основы программирования на примере C#. Часть 2
    1 неделя
    Далее
Пригласить эксперта
Ответы на вопрос 1
freeExec
@freeExec
Участник OpenStreetMap
Если создавать массив, то зачем тут физики. Берёшь массив своих врагов и сортируешь их по расстоянию до тебя.
Ответ написан
Ваш ответ на вопрос

Войдите, чтобы написать ответ

Похожие вопросы