У меня есть 2D проект с видом с верху(полностью). Там игрок который смотрит в сторону мышки и враг идущий в сторону игрока.
Vector3 difference = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition) - transform.position ;
float rotZ = Mathf.Atan2(difference.y, difference.x) * Mathf.Rad2Deg ;
transform.rotation = Quaternion.Euler(0f, 0f, rotZ + Ofset);
По этому коду игрок поворачивается за мышью.
Мне надо его изменить так чтобы при добавление его в скрипт врага, враг смотрел в сторону игрока.