Unity, как получить значение поворота у другого объекта, и применить его к камере?
Есть камера, она прикреплена к капсуле, и вращается независимо от нее. Но, нужно что бы капсула вращалась за камерой по оси Y. Пробовал получать у камеры transform.rotation.y. Но выдает ошибку, и нулевое значение. Как можно еще получить доступ к повороту объекта?