Lite_stream
@Lite_stream

Какие компиляторы «принято» использовать в клиентских приложениях для разных платформ (Windows, MacOS etc)?

Правильно ли я понимаю, что для клиентских приложений, например, в gamdev'е, для target'а IOS, Android, MacOS преимущественно, используют Clang/LLVM, а для Windows - MSVC ? Или всё и для Windows компилируют на Clang/LLVM ?
Вопрос заключается именно в том, является ли такой подход "Стандартом", а не наличием единичных случаев-исключений :)
  • Вопрос задан
  • 84 просмотра
Решения вопроса 1
Кажется, что всё-таки чаще Clang/LLVM, тк он под капотом умеет компилировать под MSVC ABI, если компилируешь под винду, и GNU ABI, когда компилируешь под Linux.
Ответ написан
Комментировать
Пригласить эксперта
Ваш ответ на вопрос

Войдите, чтобы написать ответ

Похожие вопросы