У меня есть код
private void Die()
{
die = true;
Vector3 theScale = transform.localScale;
if (theScale.x > 0)
{
gameObject.transform.Rotate(0, 0, 90);
}
else if (theScale.x < 0)
{
gameObject.transform.Rotate(0, 0, 270);
}
gameObject.GetComponent<Rigidbody2D>().constraints = RigidbodyConstraints2D.FreezeAll;
gameObject.GetComponent<Enemy>().enabled = false;
gameObject.GetComponent<BoxCollider2D>().enabled = false;
speed = 0;
new WaitForSeconds(1);
Destroy(gameObject);
}
в методе new WaitForSeconds(1); нет ожидания, то есть враг умирает моментально какое-бы число там не стояло.
Везде используется этот метод вместе с энумератором, но впихивать энуменатор кажется мне не целесообразным, тогда появляется вопрос, что делать в подобной ситуации?