Делал скрипт стрельбы для TDS шутера по видеоролику. Суть в том что пуля из оружия должна вылетать по траектории куда наведен курсор, у человека все работало корректно, а у меня пуля не подчиняется заданной траектории и летит непонятно как вообще. Приложу скрипт и видео.
using UnityEngine;
public class Player_Shooting : MonoBehaviour
{
    public Transform firePoint;
    public GameObject bulletPrefab;
    
    public float bulletForce = 20f;
    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if(Input.GetButtonDown("Fire1"))
        {
            Shoot();
        }
    }
    
    void Shoot()
    {
        
    GameObject bullet = Instantiate(bulletPrefab, firePoint.position, firePoint.rotation);
    Rigidbody2D rb = bullet.GetComponent<Rigidbody2D>();
    rb.AddForce(firePoint.left * bulletForce, ForceMode2D.Impulse);
    }
}
Видео с полетом пули - 
https://youtu.be/2AvM6mPa5c0