Задать вопрос
@yraiv

Как делать прозрачные партиклы с физикой?

Делаю под webgl и поэтому не могу использовать шейдеры. У меня есть машина, которая едет под 45 градусов в одну сторону, вслед за ней идёт след от шин (партиклы). Когда клик машина ловит, то она поворачивается так, что становится -45 градусов. Вопрос, как сделать чтоб после поворота частицы не поворачивались также прямо, а изгибались от поворота и как сделать, чтоб уходящие следы были прозрачными? Я нашёл способ делать сразу прозрачными их, но это не то, хочу чтоб последние исчезали лишь, а в градиенте прозрачность почему-то не доступна (color life time)
  • Вопрос задан
  • 32 просмотра
Подписаться 1 Средний Комментировать
Помогут разобраться в теме Все курсы
  • Нетология
    Разработчик игр на Unity
    13 месяцев
    Далее
  • Skillbox
    Middle-разработчик игр на Unity
    3 месяца
    Далее
  • GB (GeekBrains)
    Разработчик Игр на Unity
    10 месяцев
    Далее
Пригласить эксперта
Ваш ответ на вопрос

Войдите, чтобы написать ответ

Похожие вопросы