Как сделать так, чтобы объекты не толкали друг-друга при сталкивании?
есть игра, есть игрок, управляемый с помощью Rigidbody 2D, есть враг(тоже управляемый с помощью Rigidbody 2D), который всегда следует за игроком(если игрок правее, то идет вправо, если левее, то лево), но вот когда враг подходит слишком близко, то он начинает толкать игрока(и наоборот, если врезаться во врага, то его откинет назад). Как сделать так? чтобы они не толкались?